„Blender“ - galinga atviro kodo programinė įranga, skirta 3D grafikai ir animacijai - vaizdo pamoka

„Blender 3D“ yra nemokama programa (ir nemokama programinė įranga), skirta 3D grafikai. Jis gali būti naudojamas kuriant 3D modelius, UV atvaizdavimą, tekstūravimą, takelažą (animaciją naudojant „kaulus“), vandens modeliavimą, animaciją, perteikimą, dalelių ir kitas kompiuterines simuliacijas, netiesinį redagavimą, kompoziciją ir 3D interaktyvių programų kūrimą. „Blender“ galima įsigyti kelioms operacinėms sistemoms, įskaitant „FreeBSD“, „IRIX“, „GNU / Linux“, „Microsoft Windows“, „Mac OS X“, „Solaris“, „SkyOS“ ir „MorphOS“. „Blender“ turi daugybę funkcijų, panašių į paskirtį ir sudėtingumą, kaip ir kitos 3D programos, tokios kaip „Softimage | XSI“, „Cinema 4D“, „3ds Max“, „Lightwave“ ir „Maya“. Šios funkcijos apima pažangias modeliavimo priemones, tokias kaip nelanksti kūno, skysčių, audinių ir minkštųjų kūno dalių dinamika, galingi simbolių animacijos įrankiai, mazgų pagrindu sukurta medžiaga ir „Python“ scenarijai.
Iš pradžių programa buvo sukurta kaip vidinė Olandijos animacijos studijos „NeoGeo“ programa (nereikia painioti su „NeoGeo“ žaidimų pultu) ir „Not a Number Technologies“ (NaN); pagrindinis autorius Ton Roosendaal 1998 m. birželio mėn. įkūrė NaN, kad galėtų toliau plėtoti ir platinti programą. Iš pradžių programa buvo platinama kaip nemokama programa, kol 2002 m. „NaN“ bankrutavo. Pavadinimą „Blender“ įkvėpė Jello daina iš albumo „Baby“.
Kreditoriai susitarė, kad blender bus išleistas kaip laisvą programinę įrangą pagal GNU General Public License sąlygomis vienos segmente € 100.000 mokėjimo. Liepos 18 2002 Roosendaal inicijavo LABDAROS kampaniją ir rugsėjo 7 2002 paskelbė, kad jie jau surinko pakankamai dovanas ir taip Maišytuvo kodo turi būti prieinami. Maišytuvo šiuo metu atviro kodo programinės įrangos, sukurtos aktyviai Blender Foundation.
Sausio / Vasaris 2002 buvo aišku, kad ANS negalėjo atsispirti ir bus uždarytas kovo mėnesį. Tačiau jie turėjo teisę sukurti kitą versiją, 2,25. Kaip Velykų kiaušinis, paskutinio asmens simbolis natūra kūrėjai nusprendė pridėti primityvų šimpanzė. Ji buvo sukurta Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), kuris taip pat vadinamas Suzanne po orangutan į Kevin Smith Jay ir Silent Bob Strike Back.
Suzanne yra BLENDER anketa alternatyvūs bandymų modeliai, pavyzdžiui, modelio su mažiau šalutinių Teapot.Un Juta, tik 500, Suzanne yra dažnai naudojamas kaip greitai modelį išbandyti medžiagos, tekstūros ir apšvietimą. Didžiausias apdovanojimų konkursas vadinamas Suzanne Maišytuvo.
Maišytuvo yra santykinai mažas įrenginys dydį ir veikia keletą populiarių platformų. Nors tai dažnai platinami be dokumentų arba aiškiau scenos be sudėtingą programą gausu funkcionalumo specifinė modeliavimo programinės įrangos viršuje. Tarp savo galimybes yra:

* Palaiko keletą geometrinių primityvų, įskaitant daugiakampis akys, greitai padalinio paviršiaus modeliavimas, Bézier ir NURBS paviršių, metaballs, daugiakampio skulptūrų ir vektorius šrifto šrifto įvairovė.
* Universalus vidaus atvaizdavimo galimybių ir integracijos su atviro kodo raytracer YafRay.
* Įrankiai, animacija, įskaitant Žymėti Kinematika deformacija armatūra (skeleto) ir naudojant grotelės, formos raktai, narvų, laiko juostą, animacija nelinijinių apribojimų Vertex koeficiento, dinamiška softbody, įskaitant susidūrimo aptikimo objektų, skysčių dinamikos, Kieto kūno dinamika plaukų remiantis dalelių sistemos, ir sistemos dalelių su susidūrimo aptikimo funkciją.
* Python skriptų įrankiai sukurti naujus įrankius ir prototipų gamybai, žaidimų skriptų logika ir užduočių automatizavimas.
* Netiesinė vaizdo redagavimo ir kompozicijos galimybes bazę.
* Žaidimas blender, sub-projekto, siūlo interaktyvumo funkcijų, tokių kaip susidūrimo aptikimo, dinamika variklio, ir programuojami loginiai. Ji taip pat leidžia vien stendas programų, kurios gali paleisti realiu laiku, iš architektūros vizualizacija į vaizdo žaidimų programavimo kūrimą.

„Blender“ objektas (kuris yra subjektas, sąveikaujantis su aplinka) ir jo „asmeniniai“ duomenys (tikroji objekto forma / funkcija) yra aiškūs ir aiškūs. Objektų ir duomenų ryšiai visada yra dinamiškai susiejami, palengvindami greito modeliavimo procesus, kurie yra unikalios „Blender“ programos savybės.
Vidinė failų sistema, leidžianti „apvynioti“ keletą scenų į vieną failą (vadinamą „.blend“ failu).
Visi programos „.blend“ failai yra suderinami visose platformose, taip pat yra nukreipti į priekį ir atgal su kitomis programos versijomis ir gali būti naudojami kaip biblioteka, iš kurios galite gauti paruošto turinio.
„.Blend“ failus programa gali automatiškai išsaugoti kaip periodinius egzempliorius, todėl yra didesnė tikimybė, kad failas išliks programos gedimo atveju.
Visas animacijos scenas, objektus, medžiagas, tekstūras, garsus, vaizdus ir efektus galima gaminti viename „.blend“ faile.
Įvairios sąsajos konfigūracijos yra saugomos „.blend“ faile, taigi, ką sutaupysite, gausite ją įkeldami. Šis failas gali būti saugomas kaip „vartotojo numatytasis“ (numatytasis vartotojo pasirinkimas), todėl ekrano konfigūracija, taip pat visi jame saugomi objektai, yra naudojami kiekvieną kartą paleidus „Blender“ programą.
Maišytuvo turi galimybę programa vis dar sunku mokytis reputaciją. Beveik kiekvienas funkcija turi tiesioginį klaviatūros klavišus, o siūlomų Blender funkcijų skaičius lėmė kelių skirtingų nuorodos priskirtų tuo pačiu raktu. Nuo pat savo starto kaip atviro kodo, jie dėjo pastangas įtraukti konteksto meniu išsami ir pasinaudoti įrankiais daugiau loginių ir tvarkingai, ir pagerinti vaizdo ekrane, įvedant spalvų temos, langai skaidrus išplatinama nauja ir patobulinta objekto medis apžvalga ir kitų smulkių patobulinimų (spalva lašintuvu ir tt).
Du pagrindiniai būdai darbo yra objektas režimas ir redaguoti režimas, kuris pakaitomis Tab. Objektas režimas naudojamas manipuliuoti atskirų objektų apskritai, o Redaguoti režimas naudojamas manipuliuoti duomenys, atspindintys faktinį objektą. Pavyzdžiui, jei daugiakampio objektų, objektas režimas gali būti naudojamas perkelti, masto ir pasukti objektus visa ir redaguoti režimas naudojamas manipuliuoti vienam fiziniam asmeniui viršūnių struktūrą. Yra keletas kitų būdų, pavyzdžiui, Vertex Paint, svorio dažai, Sculpt režimu. Versija 2.45 turi ir kaip UV kartografijos, bet 2.46 jis buvo įtrauktas į redagavimo režimą.
Programa dažnai naudoja klaviatūros komandas. Iki 2.x versijos ir versijos 2.3x ypač jei tai buvo tikrai vienintelis būdas suteikti komandas, kurios iš esmės buvo atsakingi už programos sunku mokytis reputaciją. Naujos versijos turi daugiau visapusiškų meniu.
Maišytuvo turi vidinę failų sistemą, kuri leidžia į daugelį scenų į vieną failą (vadinamas failą .blend).

* Visi „.blend“ failai yra suderinami su kitomis programos versijomis ir yra keliose platformose. Jie gali būti naudojami kaip biblioteka skolintis tekstūrą ar objektą.
* blender programa gali automatiškai išsaugoti darbą, kad būtų išvengta duomenų praradimo atveju avarijos.
* Visos scenos, objektai, medžiagos, faktūros, garsai, vaizdai ir efektai, skirti visai animacijai, yra saugomi viename „.blend“ faile, taigi jūs išsaugote tai, ką gaunate, jį įkeldami. Faile taip pat saugomos vartotojo nuostatos, tokios kaip langų išdėstymas, todėl atidarant failą programa atrodo taip pat, kaip išsaugoti.

„.Blend“ faile yra saugomi objektai ir jų santykiai, kuriuos sunku iššifruoti, todėl juos sunku konvertuoti iš išorinės programos, tačiau „Blender“ įmontuota daugybė keitiklių, kurie objekto duomenis pasiekia tiesiogiai per API, palengvindami jų naudojimą. eksportuoti į kitas programas.
„Blender“ tvarko duomenis kaip skirtingų tipų „duomenų blokus“, tokius kaip objektai, tinkleliai, lempos, scenos, medžiagos, vaizdai ir kiti. „Blender“ objektas yra sudarytas iš kelių „duomenų blokų“, pavyzdžiui, kubas turi bent vieną „Object“ ir „Mesh“ duomenų bazę ir paprastai taip pat turi medžiagą. Tai leidžia, pavyzdžiui, kopijuoti objektus, tačiau išlaikyti vieną duomenų bazę, prie kurios yra susietos visos originalaus objekto kopijos, leidžiančias visus objektus modifikuoti tuo pačiu metu. Ryšius tarp duomenų blokų taip pat galima pakeisti rankiniu būdu. Duomenų blokus taip pat galima paimti iš kitų .blend failų, leidžiant juos laikyti kaip bibliotekas vėlesnei prieigai.
Pirmoji didelė profesinė projektas, kuriame buvo naudojamas Maišytuvo buvo Žmogus-voras 2, daugiausia sukurti animuotus piešinius ir peržiūras storyboarding departamentas.
Rugsėjo 2005, kai kurie iš labiausiai pastebimų blender menininkų ir kūrėjų dirbo sukurti trumpą filmą, naudojant daugiausia nemokamą programinę įrangą, yra iniciatyvos, žinomos kaip Orange filmų projektas. Gautas filmas, Drambliai sapnas "premjera kovo 24 2006. Kaip atsakas į filmo Drambliai Dream Foundation sėkmės rėmė Maišytuvo Blender Institute sukurti kitus projektus 2: Didelis Buck Bunny, vadinama persikų projektą ir Yo Frankie, vadinamas projektas Apricot.In rugsėjo 27 2010 premjera Sintel filmas animacinis filmas tik su šia programa.
2.5 maišiklis greičiausiai netrukus taps plačiausiai naudojamas modeliavimo programa 3D.
Atminkite, kad jei turite pasiūlymų, skundų ar papildymus nedvejodami parašyti komentarų laukelyje, de pat, jei tenkinamos komentarų laukelyje vartotojas turi problemų, ir jūs galite jam padėti, nedvejodami tai padaryti, vienintelis būdas, mes galime padaryti ši vieta geriau, pamatyti komentarai dėžutę!
Mėgaukitės!
Parsisiųsti bandymų failai
Apsilankę žemiau esančią nuorodą galite žiūrėti youtube seka lėmė pamoka.
„Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4“

pateikė Dan Constantin ...tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Man patinka viskas, kas susiję su IT ir C, man patinka pasidalinti kasdien kaupiama patirtimi ir informacija. Aš mokausi jus išmokyti!

View Comments (78)

susiję Rašyti

Ši svetainė naudoja slapukus.